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[杂谈] 缅怀一下:80后游戏史:从小霸王到网游时代[88P]

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发表于 2010-6-7 11:20 |只看该作者 |正序浏览
一、小霸王其乐无穷!
  要说起李阳的那句“啊哦,小霸王其乐无穷啊”,不少人可能都会会心一笑。我一个朋友前几天突发奇想,花50块钱买了台小霸王,结果发现开机的时候没有这句了,郁闷了很长一段时间,逢人便讲此事,颇有祥林嫂的风格。

神机小霸王
  小的时候,家里大人能给孩子买游戏机的非常少,一则那时游戏机并不便宜,二则游戏这东西,永远都是大人不愿意孩子触碰的禁忌。最早进入中国大陆的游戏机是任天堂红白机,不过那时候它的价格并不便宜,而一盘卡带的价格更是贵的惊人。在这消费能力和价格落差很大的情况下,伟大的国人创造了奇迹,小霸王和无数盗版卡带应运而生。

  虽然家长对游戏一无所知,但是他们却一直在极力反对着这种“不正经”的东西,不过小霸王却有一个很好的伪装——“学习机”,你知道学校会卖这种 “学习机”吗,反正我们学校有过,并且有很多同学很好的利用了这个伪装。

  当时的游戏卡带让人印象深刻,正版卡带十分昂贵游戏却十分少,通常都是单卡单游戏。而价格便宜的多的盗版卡带却经常是几百合一,甚至几千合一,虽然大部分都是同一个游戏的不同MOD版本,但再怎么说,游戏的数量也是比那种正版卡多得多的,所以还是大有市场。

  况且小时并不懂这些,总是觉得里边总有几个是自己没玩过的游戏,特别是看到奸商们起的那些天花乱坠的游戏名,比如什么“街头铁血战士”其实就是散弹版魂斗罗,“怒火铁拳”就是双截龙……。这些神奇的游戏卡,就是国人自己烧制的,不过有些人也做出了创新,比如“燕山坦克(90坦克)”。现在想来,在那个技术并不发达的年代,国人的“盗版”能力就已经如此强大了,真令人叹服。不过,我们再想一想80年代的那些拼凑起来的流行歌曲磁带,就会释然了。

几十几百合一的卡遍地都是
  盗版的集成卡带选择游戏的菜单一般都是用罗马音写的日语,根本就不认识,只能看卡带封面上的标号来选游戏,而卡带封面就像现在的盗版盘一样,包装和内容是经常表里不一,于是就要经常自己摸索着玩,实在不行就找个笔找个本,把自己爱玩的游戏数字自己下来。

正版卡很贵,而且大部分都是单卡单游戏
  当时我印象最深刻的是一张三百合一的卡,上面光《魂斗罗1》就有20来个版本,分别是游戏一开始就三条命而且拿着机枪、散弹枪、激光枪、火焰枪……,等等各种枪的版本,然后还有三十条命的各种枪的版本,这样算来的确有20来款。至于那些几千合一的卡,真要认真算一下,里边的游戏充其量也就几十款玩过几百遍的游戏的不同变种罢了,不过我们应该感到庆幸,没有买到詹姆斯那盘54合一的神作。

  当年有一种书很畅销,那就是各种游戏秘技书,很便宜而且书内游戏秘技很多,经常是成百上千条,而且有很多我们听都没听过的游戏,我是经常拿秘技书当杂志看,看着那些从未听闻过的游戏过瘾。用一句广告来说,那个时候的FC秘技书可以说是“价格实惠量又多”。上上下下左右左右ABBA,你懂的。

  说到秘技不得不说说那个欺骗了一代人的《魂斗罗》水下八关,为了找到水下八关,当年我可是跟死党在家里憋了半天,根据书上说的方法试了不下几百次,不过最后还是以失败告终。最后我们得出一个结论,这个秘技必须是正版卡带才有,盗版的可能没有,然后心安理得的放弃……。

  FC上的游戏很多,但基本上都成为我们这一代人记忆中经典,每一个名字背后都有一段欢乐的回忆。《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《忍者猫》、《三眼神童》、《松鼠大作战》、《双截龙》、《热血高校》、《古巴英雄》、《影子传说》、《兵锋》、《霸王大陆》、《忍者龙剑传》、《超级玛丽》、《冒险岛》、《赤影战士》、《荒野大镖客》、《勇者斗恶龙》、《沙罗曼蛇》、《梦幻模拟战》、《圣火徽章》、《忍者猫》、《重装机兵》……,如果一一陈列,恐怕要占几屏的位置。

还记得这些老朋友么

  FC中的音乐也都非常经典,经常是电脑里常放的音乐,因为当时受到技术水平的限制,FC游戏的音乐并不像现在那么高品质,甚至在现在听来效果很粗糙,但就是这样,也给我们留下了许多经典之声,它们深深烙印在记忆里。

  这些游戏我现在已经都基本忘了怎么玩了,玩这些游戏的功力远远没有游戏厅那些游戏高,毕竟没有忽悠成父母买那台神机小霸王,只能去朋友家蹭着玩,大部分时间还只能看着别人玩过瘾。更何况那时候这种FC游戏和后来始普及的“电脑房”中的游戏相比,更是落后很多了。

  即使DOS年代,也依然有很多游戏的分辨率高达640x480,256色,音效方面也要比FC强得多,而且还能多人对战,比起同时代街机游戏都强上几分。这也难怪,毕竟FC是八十年代的产物了,到了九十年代中期FC与PC已经不是一个世代的东西了,但那是我们这一代人的精神图腾,永远不倒。
二、街机我的游戏启蒙者-1
  说到我们这些80后是怎么玩起游戏的,其中历程曲折而又尴尬。在那个娱乐刚被解禁的年代,大人们意识里对于电子游戏这种新兴的东西,除了新奇外并没带有特别的好感。从小学那时开始,“三室一厅”就一直被封杀,至于什么叫“三室一厅”,恐怕现在知道的人已经不多了,那并不是什么公寓的户型,而是一些被公众所禁忌的场所。“三厅一室”具体指哪几个不适合未成年人的娱乐场所?不同的地方说法似乎不太一样,但肯定有一个跑不了的,那就是“游戏厅”或者叫“游艺厅”,而我们中很多人和游戏的“第一次亲密接触”都是在游戏厅发生的。

游戏厅总是容易被查

  直到现在,我也不知道那个“三厅一室”究竟是类似于小学生守则一样用来从道德层面上来约束孩子的,还是具有法律效力能够约束娱乐场所营业主的,我猜大概是前者吧,那时候正是“谈游戏色变”的年代,只要去游戏厅,就会被打上坏孩子或者差生的印记。再看看现在,偶尔能在大型游戏厅中看到父子同乐的状况,真有种恍若隔世的感觉。

  想想最早的时候,我们玩的也只有一些传统项目:捉迷藏、打口袋,踢踢球、骑骑车之类的,游戏厅刚出现的时候,还真没敢自己进去过。第一次去游戏厅,大概是跟着几个比我们大几岁的另一帮孩子一起去的。这么说来,当年的游戏厅也的确是“病毒式营销”,就和现在的“偷菜”一样。那时候的游戏厅根本没有牌匾,窗户和门也是关的时候多开的时候少。

很怀念那些用过的游戏币

  小时候一直叫“游戏机”,长大了才知道那玩意学名叫“街机”。说到游戏机,有一个东西不能不提,那就是“游戏币”,听说有的地方也叫“游戏镚”,大概是看上去跟钢镚一样吧。现在,上网搜一搜“街机游戏币”,还是能搜出来很多定做街机游戏币的公司。按理来说,街机本来应该是直接投硬币的,但为什么游戏厅里都要换成游戏币呢?这是因为街机最早是起源于美国的酒吧,并不是专门玩街机的场所,就像弹珠台或者点歌机一样,只是酒吧的附属物,喝酒之余可以投几个硬币稍微娱乐一下(想想迈克尔·杰克逊的《Smooth Criminal》MV开场的经典抛硬币,呵呵)。但是如果是专门经营街机的街机厅,再这样就不行了,硬币流量十分巨大,要把纸钞兑换成硬币太麻烦,不如定做一大堆只有自己的游戏厅能用的代币,这样一来代币只在店内流通,而且还能降低价格。

  那时候的街机厅,以“摇杆”游戏为多,就连传统的du bo ji器,也是按键的。现在的街机厅已早不是那样,大部分人去街机厅都不是冲“摇杆”街机去的,一般人都会对打鼓机、抓娃娃或者赛车、电枪射击的游戏比较感兴趣。可问题是,在PC上只有“摇杆”那种游戏是可以模拟的,因为其他类型游戏的操控模式有些特别,难以在PC上实现。这充分说明了街机游戏和电脑游戏的亲和性,因此,可以说那时候的街机厅小常客们成长为现在的电脑游戏骨干玩家,可以说是必然的。

最早接触街霸的时候,从没觉得古列是个好人……

快打旋风,有的地方也叫快打二代

后来才知道,这家伙不是王子,他是兰斯洛特,亚瑟王手下第一骑士

到现在也没明白为啥当初管他叫警察
三、街机我的游戏启蒙者-2
  记忆中小的时候比较常去的那几家街机厅,玩得最多的游戏有《魂斗罗》、《街霸》、《双截龙》、《名将》、《圆桌武士》,后来又出了《侍魂》、《拳皇》、《合金弹头》、《月华剑士》等等,回想起来,玩过的游戏机,基本都是横版动作或者纵版射击游戏。现在想想,真怀念那段中午吃晚饭就找个借口跑出来泡在游戏厅里,直到快打上课铃才玩命往学校飞奔的日子。那时候真是省吃俭用攒钱玩游戏,就是没钱,跟着同学的屁股后边看他们玩也很过瘾。

雷电,经典中的经典

1945,最早的弹幕游戏之一

  那时候的黑街机厅环境十分恶劣(不过,好像也没什么正规的游戏厅)龙蛇混杂,但由于那些成年人一般都只喜欢去赌币,而我们只喜欢玩电子游戏,所以也算是井水不犯河水。街机厅的设备也很简陋,有的街机控制面板都松动了,抓住两个摇杆就能提起来,然后可以把手伸进去直接在投币口那里拨游戏币,甚至几个人围住游戏机挡住老板视线一阵猛晃就能晃出游戏币来。这种状况一旦被街机厅老板发现,他就会冲过来把我们轰开,然后一把关掉街机,现在想起来,心里都会为那时候的紧张感而感到刺激。

草薙被委屈的叫成草雉好多年,草鸡……

  那时候一些游戏的细节,到现在还记得很清楚。比如《拳皇96》,我们总去的那家是没有加强版的,有一次去了另外一家不常去的街机厅,发现居然是加强版的,不但可以直接选两个BOSS,而且必杀蓄力都是瞬间就完成的,着实令我们激动了一阵。

虎克船长

忽然想起来另一位船长,铁钩船长

  还有《虎克船长》的一些隐藏奖励,人物站在隐藏奖励的边上不断地放“后前A”就可以刷分,当时比较热衷于排名的人都会在游戏时间允许的范围内尽量地刷分。还有《月华剑士》,我的一个朋友只会用李烈火放必杀就可以打通关,非常神奇。最令我记忆犹新的则还是《合金弹头1》,当年我玩合金弹头有一个瓶颈,前四关根本不死人,而第五关也就是分上下层分别有两个坦克那关会把所有人都死光,结果从来没见过这关之后的样子。当时对游戏的难度还没有概念,后来才意识到不少游戏尤其是NegGeo的都是分八个难度的,默认是难度4的。街机厅老板后来也知道了这个事情,就把所有的游戏都调成难度8的了。

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发表于 2010-6-8 11:35 |只看该作者
记得学校门口有插卡的游戏机玩,一开始还是黑白电视画面。5毛钱一小时,主要是《魂斗罗》《雷电》。后来小霸王学习机的出现,淘汰了这个游戏机。型号486,价格486……
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发表于 2010-6-8 10:19 |只看该作者
楼主辛苦。
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发表于 2010-6-8 02:56 |只看该作者
不错,楼主辛苦了
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发表于 2010-6-7 21:16 |只看该作者
  我一个朋友当年玩60级年代的《魔兽世界》时,曾是某个公会的团长,每天的生活是这样的:早上七点从网吧回来,吃口饭,上床睡觉,下午四点起床,溜达溜达吃口饭,上网吧,开始组织活动,九点开始通宵后正式开打,早上七点再回来。每天都是如此,他用一个牧师,晚上打副本的时候要盯着四十个小绿条刷一宿,还要指挥大家怎么打,出了装备还要计分,还要研究攻略,思考人员配置,总灭团的话还要鼓舞大家的士气,还要预想到一些突发的特殊情况以保证副本活动能正常进行,不会因为少数人而耽误大家。按理说一般这个职位的人出了自己能用的东西都会先分给自己,因为责任大,功劳自然也就大,谁也不会说是毛人,但他出了装备别人想要的从来都让别人先拿,虽然他是分霸,但从来没干过梭分抢装备的事情。诚问,一个游戏而已,没有任何实质的报酬,都能这样全心全意地为他人付出的人,这样的朋友,值得以性命相交。


彭试睿,你还记得我吗?

我就是那个60骑士
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LZ辛苦了,帮顶!
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发表于 2010-6-7 20:44 |只看该作者
本人基本上隐水,但如此好贴一定得顶一个!!!
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发表于 2010-6-7 13:17 |只看该作者
伟大领袖mao zu xi教导我们:好贴,必须要顶。
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发表于 2010-6-7 12:31 |只看该作者
走一个 , 好熟悉。、
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发表于 2010-6-7 11:28 |只看该作者
  第三个值得一说的游戏则是盛大的《热血传奇》,2001年9月份开服一来就因PK而大受欢迎。如果说《万王之王》让网络游戏诞生,《石器时代》让网络游戏普及,那么《传奇》则是让网络游戏赚钱了。《热血传奇》造就了一代大陆首富陈天桥以,而且韩国Wemade一口吃成了个大胖子,尝到了甜头。从此商人们盯上了网络游戏这块肥肉,国内不断有人尝试进入这块市场,韩国更是大打出口网游这张牌,一时间韩国网游充斥着中国市场,这种势头直到今天还没有完全遏制住,韩国网游依然占有大陆网游市场的半壁江山,而且连日本的网游市场也有40%为韩国网游。同时,玩网游大把花钱导致青少年问题的新闻也开始出现。网游文化已经开始变成了我们现在熟知的这个模样。

  第四个阶段始于2005年,就在这一年免费网游开始如雨后春笋一般地出现,传统的秒卡或月卡收费模式受到挑战,免费游戏时间+增值道具服务的收费模式开始遍地开花,并且不久之后台湾的网游也变得如此一般了。这种收费模式其实并不新鲜,就像公园一样,门票免费,进去之后玩什么都花钱。从此开始运营商不再重视同时在线玩家数量,而开始重视平均每个玩家在游戏中能花多少钱,《征途》创造了把ARPU值提高到300元人民币的神话。2007年开始,以《征途》为代表的“比收费游戏更贵的免费游戏”开始走下坡路,到了09年运营商们开始普遍的进行反思,寻求新的收费模式,有的人尝试回归传统的时间收费,有的人则对免费游戏进行改良。结果能如何,让我们拭目以待吧。

  2002年之后网游就多了起来,网游门户站开始雨后春笋一般地涌现。站在网吧里放眼望去玩什么的都有,网游市场进入了一个平淡而混乱的年代,很多优秀的网游都在这时候诞生了。各种网游不断开服,不断关闭,直到2005年终于迎来了中国网游界的重磅炸弹——《魔兽世界》。《魔兽世界》为何会成功,不必我说,更重要的是它带来了一系列文化现象,养活了一批周边网站,使得游戏为更多人所关注,更多人开始考虑玩游戏究竟意味着什么,网络游戏从此开始受到更广泛的社会各界的关注。可是,《魔兽世界》在大陆的尴尬,更换代理商的奔波,最致命的是已经两年的不更新,导致大量玩家选择放弃或转战台服。CWOW的前途如何,现在看来并不乐观。


《魔兽世界》,称霸了2005年至2010或更久的将来的一款无论品质或玩家活跃度都是最高的网游

  现在的网游,铺天盖地的都是MMORPG,但网游并不是只有这一类。有些类型的游戏,做成网游并不很容易。最近大厅类的FPS网游开始兴起,相信玩过《纸客帝国》的人都会印象深刻。虽然有着《突袭ol》停运这种失败,但也有着如今大红大紫的《穿越火线》和《反恐精英ol》。不过这些游戏由于是大厅游戏,其实和一般的《反恐精英》上战网对战并没有什么实质性的区别,只不过由于套了一个网络游戏的外壳,对于不知道怎么上战网的人来说游戏的入门难度降低了。其实早在多年以前,我国就有过一款优秀的大型多人在线FPS——《星际Online》,千人万人混战十分好看,颇有真正的战争的氛围,空中呼啸而过的战机,地面隆隆而过的坦克,都是由一个个活生生的玩家控制的,战斗的规模远远不是大厅式的FPS可以相提并论的。可惜这款游戏早已停运,想要领略一下大型FPS的魅力只好投奔美服了。


《仙境传说》,好幻念这个游戏,从此作开始我才有了开工会的情节,并曾创造过独霸一服的工会。


运营失败的《突袭ol》。

  当年还有一款号称RTS的网游,叫《破碎银河系》,也是很早之前就停运了。如今RTS网游也没有几个,比较好的我只知道《英雄连 Online》。RTS很难有网游,如果是大型的游戏无法保证所有玩家都有“基地”,可以采集资源造东西升级,而这些都是传统的RTS所必不可少的。我玩过《破碎银河系》,玩家只是不断地提升自己的等级和自己手下几个战斗单位的等级而已,说是RTS,更像是RTS风格的RPG,更像是可以控制很多个英雄的《魔兽争霸3》RPG地图。也许大家也注意到了,真正有RTS精髓的游戏其实是网页游戏,比如《Travian》或者《Ogame》这类的网游才能算得上是比较原汁原味的RTS,但由于种种限制,画面表现方面就差得多了。


《英雄连Online》,绝对的精品战争类网游,喜欢此类游戏的朋友,不可错过。


RTS经典作品——《破碎银河系》

  音乐类游戏或者体育竞速类游戏的网络化很成功,想必不用我多说了。格斗游戏的网络版也有很多,《生或死OL》《街霸OL》等等。格斗游戏主要都是与人对战,pve的游戏性约等于零,而横板的动作游戏则“两手抓两手都硬”了,以《地下城与勇士》为首的横版动作游戏与之前也号称横版动作的《冒险岛 OL》之流的游戏有着根本的区别,复杂多样的技能和游戏系统使得人们能感受真正的动作游戏的战斗。PVE都是在地城中进行的,玩家可以选择与自己等级相近的地城,感受传统的横版动作清关游戏的打斗;而出色的天枰系统也使得玩家之间的决斗有了很高的竞技性。因此与《DNF》相近的国产游戏也十分多,比如《名将三国》《鬼吹灯外传》等。

  有一些恋爱养成游戏甚至也有网游,我对此一直觉得很奇怪,但由于没有进一步的接触,也不太清楚具体是怎么玩的。我知道大陆有一款叫做《恋爱盒子》的游戏就是这类的,日本的《心跳回忆OL》则停运三年多了,《美少女梦工厂OL》则依然是犹抱琵琶半遮面。一般来说这是一类比较轻松的休闲游戏,黏性较低,不需要长时间的连续在线,但具体的游戏方式如何,还是很值得研究的,我个人觉得很可能做的费力不讨好。网游毕竟不同于单机游戏,诸多方面的差异导致了很多类型的单机游戏网络化的困难。

  中国的网游经历了十年的变迁,如今已经多种多样,几乎每天都有新网游测试。但是现在的网游市场还是很需要规范的,全国范围的网游文化氛围并没有养成,游戏虽多,却严重雷同,优秀的国产游戏并不多见,游戏环境也是差强人意。好的网游环境必须有好的开发商,好的运营商,好的政策环境以及好的玩家共同努力才能做到。可以说经过了这十年的磨练,中国网游的路才刚刚开始,经过了初期的混乱,开始向越来越规范的行业转变。同时,作为一种廉价而时尚的休闲手段,网络游戏正在深入千家万户,对人们的生活方式产生着影响。网络游戏不但能带来经济效益,更能带来社会现象,如何对待这些新生的事物,对于我国社会来说,也可以说是一个考验吧。
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