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====提高你的FPS值====
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<STRONG><FONT face=Arial><BR><BR></FONT></STRONG><SPAN style="FONT-SIZE: 12px"><FONT color=maroon> FPS游戏:First Person Shoot game,即第一人称射击游戏,这是对游戏的解释。代表性的游戏有Counter-Strike(反恐精英),Quake(雷神之锤),Unreal Tournament(虚幻竞技场)等。 <BR><BR>硬件优化 <BR><BR><BR> 配置CS世界顶尖高手使用的计算机需要10000美元以上,例如CS强队SK战队,单是配备Sony液晶显示器这一项就需要6000美元。倾家荡产买一台魔鬼PC对大多数玩家不太可能,下面我们来了解一下各部分硬件在FPS中的作用,一样可以配置出既经济又实惠的CS电脑。 <BR><BR> CPU:假如你像笔者一样,只有一块赛扬1.2G的CPU的话,建议可能的话进行适当的超频。注意超频时不要超太高,因为CPU过热会影响计算机的使用寿命,一般来说超频10%~20%都不会有太大的问题。 <BR><BR> 内存和主板:内存和主板最好都选用名牌,内存最好配置到512MB DDR,主板则要选择比较新的芯片组,注意要及时升级主板的BIOS。 <BR><BR> 显示器和显卡:显示器和显卡要经常更新驱动,以保证可以达到100MHz的刷新率,否则,FPS值再高也是白费。 <BR><BR> 在这里给大家介绍一个最简单的FPS值测试方法:点击Winamp的“菜单-关于”,可以看到左下角实时显示的显卡当前FPS值。 <BR><BR><BR> 网络优化 <BR><BR><BR> 网络游戏向来是宽带用户的天下,如果用Modem上网打CS,就算你拥有魔鬼配置的高档机也没法得到满意的FPS值。 <BR><BR> 假如你是一个宽带用户,请注意下面的几点:要选择Ping值理想的服务器;关闭杀毒软件监控器可以使FPS值提高40;可以按照自己的网络环境调整控制台中的rate参数是调整网络更新频率,运行下面的命令: <BR><BR> rate X <BR><BR> 这里X的值在56k“猫”下可以设为3600~5300,在ISDN下为5000~7000,Cable Modem 下为5600~ 10000,xDSL,T1+网络可以设为7500~20000,10MBps或者100MBps LAN 为20000。 <BR><BR><BR> 系统优化 <BR><BR><BR> 以笔者的WinXP系统,Geforce2 MX400显卡为例,系统可以做如下优化: <BR><BR> 1.修改OpenGL属性 <BR><BR><BR> 某些Geforce显卡的FPS值怎么也上不去,总是60。这里我们对OpenGL属性做一些基本的设置,以提高FPS值。首先,在OpenGL属性设置中把垂直同步一项永久关闭,这样可以解决FPS上限是60的问题(图1)。还不满意的话,可以将时钟刷新率再往上调高一点点(图2),注意千万小心!因为设置过高会死机,也有可能会造成硬件损伤。 <BR><BR> 2.优化电脑性能 <BR><BR> 首先去掉桌面壁纸,因为它会影响桌面刷新率。然后选择“我的电脑-属性-高级-性能设置”,选择“最佳性能”。此外,假如你有512MB内存和足够的硬盘空间,建议将虚拟内存手工设置为1GB甚至是2GB。 <BR><BR><BR> 游戏优化 <BR><BR><BR> 对于宽带玩家,我们可以将CS快捷方式修改成下面这样,可以数字显示ping值,不加载摇杆和IPX驱动,以尽量提高FPS值。 <BR><BR> C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx) <BR><BR> 这样,我们进入游戏后可以按`键呼出控制台,执行一些优化FPS的命令,我一般运行下面这些命令: <BR><BR> 注意:游戏中按`键键入console 0关闭控制台,也可以提高FPS值。 <BR><BR>config.cfg参数值 <BR><BR>参数 <BR>数值 <BR>参数 <BR>数值 <BR><BR>cl_highmodel <BR>0 <BR>max_shells <BR>0 <BR><BR>cl_bob <BR>0 <BR>scr_conspeed <BR>8000 <BR><BR>cl_bobup <BR>0 <BR>r_decals <BR>0 <BR><BR>cl_bobcycle <BR>1 <BR>r_drawviewmodel <BR>0 <BR><BR>fps_max <BR>75 <BR>r_dynamic <BR>0 <BR><BR>fps_moden <BR>0 <BR>r_mirroalpha 0 <BR>gl_cull <BR>1 <BR>violence_ablood <BR>0 <BR><BR>gl_lightholes <BR>0 <BR>violence_agibs <BR>0 <BR><BR>gl_max_size <BR>128 <BR>violence_hblood <BR>0 <BR><BR>gl_playermip <BR>2 <BR>violence_hgibs <BR>0 <BR><BR>gl_picmip <BR>0 <BR>fastsprites <BR>1 <BR><BR>gl_round_down <BR>10 <BR>cl_nopred <BR>1 <BR><BR>gl_smoothmodels <BR>0 <BR>ex_extrapmax <BR>1.2 <BR><BR>gl_texturemode <BR>gl_nearest <BR>- <BR>cl_nosmooth <BR>1 <BR><BR>gl_wateramp <BR>0 <BR>cl_smoothtime <BR>0.1 <BR><BR>mp_decals <BR>0 <BR>cl_vsmoothing <BR>0.05 <BR><BR>max_smokepuffs <BR>0 <BR><BR><BR>cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0 <BR>cl_bob cl_bobup <BR>cl_bobcycle 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置 <BR>为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助 <BR>fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。 <BR>如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了。 <BR>fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用 <BR>fps_max的数值。 <BR>gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值。 <BR>gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染, <BR>这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值 <BR>gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 <BR>gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, <BR>为了FPS,还是改成128吧 <BR>gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 <BR>0 最好效果 (默认值) <BR>1 一般效果 <BR>2 最差效果 <BR>别担心把它设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清,而颜色也混成 <BR>一团,不过这不会影响你的瞄准 <BR>gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 <BR>gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差, <BR>而FPS也就越高 <BR>gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS <BR>gl_texturemodel 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 <BR>最优画质(最低FPS)依次如下: <BR>gl_nearest_mipmap_nearest <BR>gl_liner_mipmap_nearest <BR>gl_nearest_mipmap_liner <BR>gl_liner_mipmap_liner <BR>只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 <BR>gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS <BR>gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡 <BR>出现错误。一般来说,设置成1。 <BR>mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0 <BR>max_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0 <BR>max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0 <BR>scr_conspeed 调整控制台弹出的速度 <BR>r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值 <BR>r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围 <BR>r_dynamic 动态光影,一定要关闭 <BR>r_mirroralpha 反射效果,也要关闭 <BR>r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1。 <BR>使用塞扬、AMD或者CYRIX玩家只能设置成0。 <BR>violence_ablood <BR>violence_agibs <BR>violence_hblood 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花 <BR>violence_hgibs 四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS。 <BR>gl_picmip 数值越高,画质越差,但是可以大幅提高FPS,其数值范围从0到4。需要 <BR>注意的是,在CS里,如果设定成1,那么在狙击模式下画面会十分难看, <BR>而设定成2则画面几乎无法接受。但是在正常模式下则尚能忍受 <BR>adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色 <BR>alias cmd1; cmd2 客户端 玩家 定义命令批量处理变量 <BR>allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。 <BR>ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失 <BR>ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级 <BR>appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像 <BR>bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令 <BR>bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色 <BR>brightness 1 客户端 视频 设定亮度 <BR>buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单 <BR>buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单 <BR>buyammo1 客户端 玩家 买主弹药 <BR>buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药 <BR>cancelselect 客户端 玩家 取消选择 <BR>changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单 <BR>cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载 <BR>cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传 <BR>cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度 <BR>cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度 <BR>cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 <BR>cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 <BR>cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 <BR>cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载 <BR>cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度 <BR>cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅 <BR>cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式 <BR>cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型 <BR>cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息 <BR>cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度 <BR>cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择 <BR>cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 <BR>cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度 <BR>cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 <BR>cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值 <BR>cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值 <BR>cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数 <BR>cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型 <BR>cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度 <BR>cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离 <BR>cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定) <BR>clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息 <BR>cmd 客户端 玩家 执行命令 <BR>cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令 <BR>connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式 <BR>cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量 <BR>developer 0 客户端 开发者 开关调试信息 <BR>disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接 <BR>drawradar 客户端 玩家 显示雷达 <BR>drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备 <BR>echo message 客户端 玩家 显示message中的文字信息 <BR>enableconsole 客户端 玩家 允许控制台 <BR>escape 客户端 玩家 取消键 <BR>exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件 <BR>exit 客户端/服务端 所有 退出游戏 <BR>fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟 <BR>fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包 <BR>force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 <BR>fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值 <BR>fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值 <BR>fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值 <BR>fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息 <BR>fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 <BR>gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值 <BR>getcertificate 客户端 玩家 从<A href="http://www.won.net/" target=_blank><FONT color=#003366>www.WON.net</FONT></A>上获取CD-Key认证 <BR>getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数 <BR>gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级 <BR>gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 <BR>gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 <BR>gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令 <BR>gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动 <BR>gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息 <BR>gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 <BR>gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙 <BR>gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关 <BR>gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度 <BR>gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 <BR>gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式 <BR>gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质 <BR>gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3) <BR>gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3) <BR>gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿 <BR>gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环 <BR>gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关 <BR>gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合 <BR>gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量 <BR>gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类 <BR>gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) <BR>gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值 <BR>gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式 <BR>graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度 <BR>graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值 <BR>graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值 <BR>graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值 <BR>hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台 <BR>hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达 <BR>hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频 <BR>hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 <BR>hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器 <BR>hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间 <BR>impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电 <BR>impulse 201 客户端 玩家 喷图 <BR>lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器 <BR>invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器 <BR>invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器 <BR>kill 客户端 玩家 在游戏中自杀 <BR>lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值 <BR>listdemo 客户端 demo 列出录像的信息 <BR>lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 <BR>lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时 <BR>m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑) <BR>m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度 <BR>m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 <BR>m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度 <BR>m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 <BR>menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目 <BR>messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息 <BR>messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息 <BR>motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息 <BR>name 客户端 玩家 玩家改ID名字 <BR>net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3) <BR>nosound 0 客户端 音频 开关声音 <BR>pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器 <BR>play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件 <BR>playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像 <BR>playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数 <BR>pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间 <BR>quit 客户端/服务端 所有 退出游戏 <BR>r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据 <BR>r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型 <BR>r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关 <BR>r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持 <BR>radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1 <BR>radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2 <BR>radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3 <BR>r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示 <BR>rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的 <BR>reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器 <BR>record 客户端 demo 录制demo录像 <BR>retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器 <BR>s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1. <BR>s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持 <BR>s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量 <BR>s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量 <BR>s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用 <BR>s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小 <BR>s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能 <BR>s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n) <BR>s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1 <BR>s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持 <BR>s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持 <BR>s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用 <BR>s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n) <BR>s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance') <BR>s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) <BR>s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1. <BR>s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 <BR>s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10 <BR>s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1 <BR>s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1. <BR>say message 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈 <BR>say_team message 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈 <BR>scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间 <BR>scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度 <BR>scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度 <BR>screenshot 客户端 玩家 抓图 <BR>sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度 <BR>serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 <BR>setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 <BR>setinfo 客户端 玩家 设定信息 <BR>showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报 <BR>showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息 <BR>showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息 <BR>showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息 <BR>showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息 <BR>sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值 <BR>sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值 <BR>slot1 客户端 玩家 选择 1 <BR>slot2 客户端 玩家 选择 2 <BR>slot3 客户端 玩家 选择 3 <BR>slot4 客户端 玩家 选择 4 <BR>slot5 客户端 玩家 选择 5 <BR>slot6 客户端 玩家 选择 6 <BR>slot7 客户端 玩家 选择 7 <BR>slot8 客户端 玩家 选择 8 <BR>slot9 客户端 玩家 选择 9 <BR>slot10 客户端 玩家 选择 10 <BR>snapshot 客户端 玩家 抓图 <BR>speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话 <BR>startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像 <BR>stop 客户端 demo 停止录制录像 <BR>stopdemo 客户端 demo 停止播放录像 <BR>stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音 <BR>swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置 <BR>timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用) <BR>toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台 <BR>topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色 <BR>unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind <BR>unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind <BR>use 客户端 玩家 使用装备或武器 <BR>vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率 <BR>vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率 <BR>vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持 <BR>vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定 <BR>vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式 <BR>vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动 <BR>vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关 <BR>viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式 <BR>violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示 <BR>volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1. <BR>weapon_ 客户端 玩家 <BR>手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven <BR>冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45 <BR>突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014 <BR>狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249 <BR>其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade <BR>这些可以直接选中你所选的武器/装备 <BR>wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。</FONT><BR></SPAN> |
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