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[杂谈] ACG动漫展引24万人流 促成交易意向200宗

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发表于 2011-10-11 16:59 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 活力龙 于 2011-10-11 17:01 编辑

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  中新广东网广州10月6日电  (王华 江兴夏) 第五届穗港澳ACG动漫游戏展开展5日共计24万人流量,为历届之最。同期在锦汉展览中心举行的文化创意博览会也约有20万人次入馆参观。
  记者今日从主办方了解到,本届动漫游戏展共设展位300多个,开幕首日就创下4万人流量,至5日落幕共计24万客流入场。颇受关注的“英特尔极限大师杯全球挑战赛”也于在5日决出胜负。其中,在英雄联盟比赛中,中国代表队World Elite闯进了广州站总决赛。“比赛前两名都能晋级全球赛,所以无论输赢,他们都有资格参加明年3月在德国举行的‘2012英特尔极限大师赛世界锦标赛’。” 英特尔环球项目总经理George Woo表示,英雄联盟和星际争霸2属于新游戏,全球水平还不高,但是游戏在广州已经很火热,中国队的水平很高。
  此外,本届动漫节动漫版权交易会交易金额约30.2亿元,比去年同期增加13%。其中,成功交易的动漫产业项目包括金龙奖走向欧洲战略合作协议、阿尔戈斯酒店管理集团总投资2.5亿元兴建广州第一家动漫休闲娱乐主题酒店、中国民生银行广州分行授信广州动漫行业协会企业1亿元、广东创富融资担保公司授信3亿元等项目。
  本届动漫节还包括3场头脑风暴即动漫智库峰会、文化创意沙龙、首届手机动漫产业高峰论坛,2场中外画展即欧洲连环画展和建党90周年宣传画展等活动。截止5日的数据显示,建党90周年宣传画展共计6000人入场,日均人数将近900人,超过了历届宣传画展的人数。
        ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。

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