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地方棋牌游戏开发—IT行业投资蓝海
2003年—2008年网络游戏业连续6年被列入十大暴利行业。目前网游在全国近三亿网民中渗透率达到60%左右!其中棋牌类游戏在网民中渗透率约为40%。网易的创立者丁磊:“网络游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。”巨人网络 史玉柱:“这是一个流淌着奶与蜜的行业,现在整个互联网产业里面最赚钱的是网络游戏”。 联众棋牌游戏,QQ棋牌游戏一个月几赢利几千万,中国游戏中心一个月1000多万,黄金岛一个月500多万,特色地方棋牌游戏市场空间很大。市场分析,棋牌市场这块蛋糕,80/100业务会发展到当地棋牌运营商,我们可想而知,地方棋牌运营商,经营推广占很大优势。
随着休闲网络游戏市场竞争的升级,尤其是网络棋牌游戏的巨大市场前景的吸引,许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。由于全国通用的全国流行的棋牌游戏市场(斗地主、象棋、军旗、梭哈)已经基本被几个大的游戏厂商(联众、腾讯、边锋、远航、中游)所占据,加之棋牌游戏玩家忠诚度非常高的特性,继续介入这快市场已经没有任何意义。
1.从网络游戏展望棋牌游戏
众所周知,网络游戏是一个新兴的暴利行业。从1995年网络游戏进入中国至今,短短的几年时间, 我国网络游戏玩家就已经超过2.65亿人。这其中棋牌游戏更是成为网络游戏的主力军,拥有着近1.5亿的游戏玩家,以56%的份额遥遥领先其他类.型游戏。
2.从本地化看棋牌游戏
每个地区都有自己的特色打牌方法,比如浙江省有象山红五、辽宁省有红A、吉林省有填坑、江西省有过炸、江苏省有掼蛋等等。任何一个全国性的棋牌游戏运营公司都无法涵盖到每个地方性的棋牌游戏,于是,棋牌游戏的地方化运营便产生了。棋牌游戏市场这块蛋糕,80%业务会发展到当地棋牌运营商,我们可想而知,地方棋牌运营商,经营推广占很大优势。各大地方平台上线达到1000人,基本都可以赢利10万/月以上,从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争要求,不同城市的不同用户要求不能完全满足。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。地方棋牌市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能。
3.棋牌游戏行业分发趋势
经济学家分析在未来的3~5年,网络游戏将进入高速发展阶段,2011年,网络游戏玩家将突破3.2亿大关。此时,棋牌游戏也将随之迅速发展。随着玩家游戏行为的更加理智,棋牌游戏的本地化,地方话趋势将更加明显。
4.其他市场的冲击,目前国内的在线娱乐市场正随着网络的高速普及而不断的发展壮大,大型网络游戏近年来的繁荣并没有导致在线棋牌游戏的衰退,相反还起到了相辅相成,极大的丰富了人们网络娱乐生活的作用。这也是棋牌娱乐进一步繁荣,百花其放的原因之所在,相比大型网络游戏产业的喧嚣和种种急功近利的表现。这些棋牌娱乐厂商带给我们更多的却是一份值得信任的稳重感。
兴化面对面观点;随着网络时代的发展,基本在家,或者上班的都会玩棋牌,大型的网络游戏家庭宽带不好玩,棋牌容易上手。
盈利分析
掼蛋 1元底
3人一桌 每局3分钟 掼蛋赢6元
按照5%抽水计算是0.3元=0.1元/每钟=0.03元/人/分钟
10人=0.3/分钟=18元/小时=432元/天
20人=0.6/分钟=36元/小时=864元/天
100人=3元/分钟=180元/小时=4320/天
以上是斗地主1元底分的盈利
以下是2元底分的盈利
10人=0.6/分钟=36元/小时=864元/天
20人=1.6/分钟=72元/小时=1728元/天
100人=6元/分钟=360元/小时=8640/天
以此类推。。。。
有兴趣者,详谈联系QQ 1597890124 联系电话 15050505094
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