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发表于 2005-2-5 15:18 |只看该作者
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发表于 2005-6-4 23:04 |只看该作者
&nbsp;< align=center size="2"><H2>传奇私服数据库内容解释大全 </H2>  <></P>< align=center><H6></H6><>name stdmode ac ac2 mac mac2 <BR>项链类 19 魔法躲避 诅咒 幸运 </P><>20 准确 敏捷</P><>21 速度 体力恢复 魔法恢复</P><>手镯类 24 准确 敏捷 </P><>26 防下限 防上限 魔防下限 魔防上限 (正常)</P><>戒指类 23 速度+1 毒物躲避 速度-1 中毒恢复</P><>22 防下限 防上限 魔防下限 魔防上限 (正常)</P><P>兵器 5or6 幸运 准确 诅咒 速度 {(-245)是速度加1}</P><P>Ac.幸运 没什么好说的<BR>Ac2.准确 但改过后再变回0武器仍然会+1的准确,而且像降魔这样的武器在DB库中Ac2也是0,这个我还没研究明白<BR>Mac.改了会+诅咒<BR>Mac2.攻击速度,我研究一上午的重点<BR>具体数值给你<BR>Mac2 攻击速度<BR>1 -1<BR>-229 +17 <BR>-238 +8<BR>-239 +7<BR>****-245 +1******<BR>-247 -9<BR>-245是个很重要的值,像一个分水岭一样,小于-245的攻击速度变为负值<BR>可能这个数据是一个循环,我没弄明白,但如果想改速度+多少,可以填入固定(大于-245)的值,至于循环可能有也可能没有。<BR>但如果同时改了Mac和Ac,会出现幸运和诅咒共存的怪现象需要注意<BR>Resource的数值我研究出来的是神圣,和别人不同,别人说是幸运,改为负值在游戏中是正值。</P><P>数据库魔法文件和怪物文件的解释[转帖,原作者不祥,感谢这个高手]<BR>在*:&#92;mirserver&#92;mud2&#92;DB目录下有三个文件,分别是MagicDB MonterDB 和StdItemDB<BR>Magic.db是修炼的各种技能,法术和武功<BR>MagID 技能代号<BR>MagName 技能名称<BR>EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码<BR>0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/<BR>烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash <BR>1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal<BR>2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/<BR>圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm <BR>4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/<BR>召唤神兽SummonShinsu/魔法盾MagicShield<BR>5 地狱火Hellfire<BR>6 疾光电影Lightning<BR>7 雷电术ThunderBolt<BR>8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding<BR>9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou<BR>10 困魔咒TrapHexagon<BR>Effect 效果(技能产生的动画效果)代码<BR>0基础剑术 Fencing 精神力战法 SpiritSword<BR>1火球术Fireball<BR>2治愈术Healing<BR>3大火球GreatFireBal<BR>4施毒术Poisoning<BR>5攻杀剑术Slaying<BR>6抗拒火环Repulsion<BR>7地狱火Hellfire<BR>8疾光电影Lightning<BR>9雷电术ThunderBolt<BR>10灵魂火符SoulFireBall<BR>11幽灵盾SoulShield<BR>12神圣战甲术BlessedArmou<BR>13刺杀剑术Thrusting<BR>14困魔咒TrapHexagon<BR>15召唤骷髅SummonSkele<BR>16隐身术Hiding<BR>17集体隐身术MassHiding<BR>18诱惑之光Eshock<BR>19瞬息移动Teleport<BR>20火墙F ireWall<BR>21爆裂火焰FireBang<BR>22地狱雷光ThunderStorm<BR>23半月弯刀HalfMoon<BR>24烈火剑法FlamingSword<BR>25野蛮冲撞ShoulderDash<BR>26心灵启示Revelation<BR>27群体治愈术MassHealing<BR>28召唤神兽SummonShinsu<BR>29魔法盾MagicShield<BR>30圣言术TurnUndead<BR>31冰咆哮IceStorm<BR>Spell 每次耗用魔法值<BR>Power 基本威力<BR>MaxPower 最大威力<BR>DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值<BR>DefPower 升级后增加的威力<BR>DefMaxPower 升级后增加的最大<BR>Job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)<BR>NeedL1 1级技能所需等级<BR>L1Train 1级技能修炼所需经验<BR>NeedL2 2级技能所需等级<BR>L2Train 2级技能修炼所需经验<BR>NeedL3 3级技能所需等级<BR>L3Train 3级技能修炼所需经验<BR>Delay 技能延迟时间<BR>Descr 备注<BR>Monter.db是怪物资料<BR>Name 怪物名称<BR>Race 行动模式及*亡时的效果代码<BR>11卫士Guard带刀侍卫1Guard1<BR>51鸡Hen<BR>52鹿Deer<BR>52羊Sheep<BR>53狼Wolf<BR>55虎卫 练功师Trainer<BR>81多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/<BR>红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/<BR>蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/<BR>蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/<BR>大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/<BR>双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主 玛法王MirKing/袭击者1 卫士Raider1/<BR>袭击者3 虎卫Raider3<BR>82毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm<BR>83稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma<BR>84蝎子Scorpion<BR>85食人花CannibalPlant<BR>86骷髅Skeleton<BR>87掷斧骷髅AxeSkeleton<BR>88骷髅战士BoneFighter<BR>89骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite<BR>90洞蛆CaveMaggot<BR>91火焰沃玛FlamingWooma<BR>92沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵 比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord/<BR>沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord<BR>93暗黑战士Dark<BR>94僵尸1 Zombie1<BR>95僵尸2 Zombie2<BR>96僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5<BR>97鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian<BR>100变异骷髅BoneFamm<BR>101祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave<BR>102祖玛教主Zumataurus<BR>103角蝇BugBatMaggot<BR>104祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2 弓箭守卫 Raider2<BR>105楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat<BR>106粪虫Dung<BR>107触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede<BR>110主门MainDoor<BR>111左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall<BR>112弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard<BR>113神兽Dogz(Shinsu)<BR>114神兽1Dogz1<BR>115赤月恶魔RedMoonEvil<BR>116幻影蜘蛛RootSpider<BR>117小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)<BR>118天狼蜘蛛VenomSpider<BR>119花吻蜘蛛LureSpider<BR>120足球FootBall<BR>Racelmg 攻击模式代码<BR>9足球FootBall<BR>10森林雪人ForestYeti<BR>11鸡Hen/鹿Deer<BR>12卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1<BR>13食人花CannibalPlant<BR>14骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite<BR>15掷斧骷髅AxeSkeleton<BR>16洞蛆CaveMaggot<BR>17多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat<BR>18稻草人Scarecrow<BR>19羊Sheep/狼Wolf/虎卫 练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/<BR>红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/<BR>蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/<BR>红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/<BR>钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/<BR>虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm/<BR>蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/<BR>天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider<BR>20火焰沃玛FlamingWooma<BR>21沃玛教主Woomataurus<BR>21骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/<BR>邪恶钳虫盟重领主MongchonLord<BR>22暗黑战士Dark<BR>23变异骷髅BoneFamm<BR>24带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10<BR>31蝙蝠BugBat<BR>32蝎子Scorpion<BR>33触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede<BR>34赤月恶魔RedMoonEvil<BR>35幻影蜘蛛RootSpider<BR>36小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)<BR>37月魔蜘蛛SpidBat<BR>40僵尸1Zombie1<BR>41僵尸2Zombie2<BR>42僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5<BR>43角蝇BugBatMaggot<BR>45祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard<BR>47祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave<BR>49祖玛教主 玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus<BR>52楔蛾WedgeMoth<BR>53粪虫Dung<BR>54神兽Dogz(Shinsu)<BR>55神兽1Dogz1<BR>98左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall<BR>99主门MainDoor<BR>Appr 怪物形象代码<BR>0卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1<BR>1森林雪人ForestYeti<BR>2带刀侍卫1Guard1<BR>3足球FootBall<BR>10食人花CannibalPlant<BR>20骷髅Skeleton<BR>21掷斧骷髅AxeSkeleton<BR>22骷髅战士BoneFighter<BR>23骷髅战将BoneWarrior<BR>24洞蛆CaveMaggot<BR>25多钩猫HookingCat<BR>26钉耙猫RakingCat<BR>27稻草人Scarecrow<BR>28暗黑战士Dark<BR>29粪虫Dung<BR>30沃玛战士WoomaSoldier<BR>31火焰沃玛FlamingWooma<BR>32沃玛勇士WoomaFighter<BR>33沃玛战将WoomaWarrior<BR>34沃玛教主Woomataurus<BR>36红蛇RedSnake<BR>37变异骷髅BoneFamm<BR>38虎蛇TigerSnake<BR>39楔蛾WedgeMoth<BR>40僵尸1Zombie1<BR>41角蝇BugBatMaggot<BR>42蝙蝠BugBat<BR>43羊Sheep<BR>44猎鹰SkyStinger<BR>45盔甲虫ShellNipper<BR>46大老鼠BigRat<BR>47祖玛弓箭手ZumaArcher<BR>48沙虫SandWorm<BR>49威斯尔小虫VisceralWorm<BR>50僵尸2Zombie2<BR>51僵尸3Zombie3<BR>52僵尸4Zombie4<BR>53僵尸5Zombie5<BR>61祖玛雕像ZumaStatue<BR>62祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave<BR>63祖玛教主Zumataurus/祖玛教主 玛法王MirKing<BR>70狼Wolf<BR>71弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2<BR>72虎卫 练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider3<BR>73蜈蚣Centipede<BR>74黑色恶蛆BlackMaggot<BR>80山洞蝙蝠CaveBat<BR>81跳跳蜂WhimperingBee<BR>82巨型蠕虫GiantWorm<BR>83蝎子Scorpion<BR>90多角虫Keratoid<BR>91巨型多角虫GiantKeratoid<BR>92双头血魔RedEvilApe<BR>93双头黑魔GreyEvilApe<BR>100半兽人Oma<BR>101半兽战士OmaFighter<BR>110红野猪RedEvilBoar<BR>111黑野猪BlackEvilBoar<BR>112白野猪WhiteEvilBoar<BR>113月魔蜘蛛SpidBat<BR>114钢牙蜘蛛GangSpider<BR>115血巨人BigApe<BR>116双头金刚EvilApe<BR>117花吻蜘蛛LureSpider<BR>118黑锷蜘蛛BigSpider<BR>119天狼蜘蛛VenomSpider<BR>120钳虫Tongs<BR>121邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord<BR>130蝎蛇SnakeScorpion<BR>131赤月恶魔RedMoonEvil<BR>132幻影蜘蛛RootSpider<BR>133小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)<BR>140触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede<BR>150骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵 比奇领主BichonLord<BR>151沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord<BR>152尸王Ghoul<BR>160鸡Hen<BR>161鹿Deer<BR>162蛤蟆Yob<BR>163毒蜘蛛SpittingSpider<BR>164邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord<BR>170神兽Dogz(Shinsu)<BR>171神兽1Dogz1<BR>900主门MainDoor<BR>901左边墙LeftWall<BR>902中央墙CenterWall<BR>903右边墙RightWall<BR>Lvl 怪物等级<BR>Undead 不*系 0-否 1-是<BR>CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(cooleye 是视线,远距离发现目标,cooleye 高的很远就攻过来了。注:可能也是反隐)<BR>Exp 杀*后得到的经验值<BR>HP 生命值<BR>MP 魔法值<BR>AC 防御力<BR>MAC 魔法防御力<BR>DC 攻击力<BR>DCMax 最大攻击力 <BR>MC 魔法攻击力<BR>SC 道士精神力<BR>Speed 速度<BR>HIT 攻击命中率<BR>WALK_SPD 行走速度间隔<BR>WalkStep 行走步伐<BR>WalkWait 行走等待时间<BR>ATTACR-SPD 攻击速度间隔</P>
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发表于 2005-6-4 23:08 |只看该作者
<H2>传奇私服DATA目录的图象文件的具体内容 </H2>  < align=center><H6></H6><>DATA目录的图象文件的具体内容。<BR><BR>chrsel.wil 开始的人物选择图片。<BR>dnitems.wil 怪物或者人挂了之后掉下的物品的图片。<BR>effect.wil 挖矿,沙巴克大门等动画效果。<BR>hair.wil 人物的头发。<BR>hum.wil 人物的各种衣服的模型。<BR>items.wil 物品的图标。<BR>Magic?.wil 魔法效果图。<BR>magicon.wil 在魔法选择窗里显示的魔法图标。<BR>mmap.wil 在地下洞里显示的小地图。<BR>Mon*.wil 各种怪兽的图片。<BR>npc.wil NPC的图片<BR>object*.wil 建筑,地面以上物体的图片<BR>prguse*.wil 游戏界面,按钮的图片。<BR>SmTiles.wil 地图图片的小图块<BR>tiles.wil 地图图片的大图块<BR>weapon.wil 武器攻击的图片。<BR><BR>人物显示<BR><BR>传奇里面,人物是个关键的东西。<BR>我们看到,人物在里面可以穿不同的衣服,而且可以拿不同的武器。<BR>如果每个武器和衣服都组合的话,恐怕要天文数字的衣服了。<BR>不过传奇不是这样做的。我用程序解开了传奇的图片,根据图片得出传奇的人物绘制的方法。<BR>它的人物是用组合法绘制的。在不同的文件里面存放有不同的人物组件。每个组件都有各种动作时候的样子,传奇里面主要有 站立,奔跑,行走,攻击,倒下,*亡等动作,他们每个动作都有相应的没有衣服,和各种衣服的模型图。<BR>HUM.WIL里面是没有头发和武器的不同衣服的人的模型,看起来特别滑稽。<BR>HAIR.WIL里面是头发,各个方向的,各种颜色的都有。<BR>weapon.wil里面是武器攻击的时候的各个角度的图片。<BR>传奇在显示的时候,把人物的身体,头发,武器组合在一起绘制。<BR><BR>地图显示<BR>传奇地图是用一种90度的TILE来组合的。在TILES.WIL中,TILE全部是方形的。而且从地图数据以及坐标分布来看,传奇是用的90度的地图引擎。45度效果完全是用图片做出来的。传奇的物件,比如房子等东西,存放在OBJECT*.wil里面,他们被分成一个一个的长条。好象是方便绘制的。<BR>不过,有些图片上,物件并没有跟背景分开,也就是说物件图片是直接物件和地面画在一起的。也就是猜测吧,它可能是有一个专门记录是否物件是不能遮住人的数据层。如果在物件后面,那么就把人物用ALPHA方式绘制,这样看起来好象是遮挡效果就出来了。不过这种想法还是有破绽, 因为只有自己在房子后面才是ALPHA的,其他人就不是了。<BR>不过可以肯定的是,传奇的地图的绘制是用矩形长条绘制的。大家可以试一下,拿把比较长的武器到一个屋子里面靠左上的墙边面向左站着,就会发现,武器的一部分进了墙了。根据这个,不难看出地图绘制方法~~<BR>对传奇图象数据的研</P><>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P><>&nbsp;</P><><TABLE id=AutoNumber2 style="BORDER-COLLAPSE: collapse" borderColor=#111111 height=128 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="70%" align=center border=0><TBODY><TR><TD><>&nbsp;</P>< align=center size="2"><H2>传奇私服图象数据存储方式 </H2>  < align=center><H6></H6><> 首先呢,我打开了一个WIL文件看了一下,感觉没有头绪。然后我打开了一个WIX文件,在两个文件的文件头,我发现了这样的文字。#ILIB v1.0-WEMADE Entertainment inc(这个是WIL文件头)#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc(这个是WIX文件头)。从这个上面我们可以看出,WIL就是LIB的意思,也就是库的意思。WIX就是INDEX的文件,也就是索引的意思。这样,我们就初步知道了,数据是存放在WIL中的,数据索引是存放在WIX中的。<BR><BR> 如果你还不知道索引呢(什么??你不知道索引。。晕4),我就给你讲一下哈。索引就是类似地址簿的东西,你从索引中查找数据所在的地址(这个地址不是内存地址,而是文件里面的地址)。那么通过这个地址,你就可以在库中找到数据了。<BR><BR> 好了,现在我们知道了数据索引存放的地方,那么,我们就开始找到这些索引吧。<BR> 我们用HEDIT打开两个WIX文件进行比较,我们发现在OFS=36之前的数据都是固定的,那么,我门就看后面的数据。我找了一个比较小的WIX文件。然后从OFS=36的地方选择。这里用的是DNITEMS的WIX。我发现,选择的字节数是1656,而我们清楚,一个文件位置一般是用4个字节存放,也就是说,这里总共可能有的图象数是1656/4 = 414个,用计算器算出他的16进制是0x19E,这时,我们就在开头找16进制的 9E 01,我们发现,在OFS= 44 的地方有一个 9B 01 的很接近 9E 01 那么我们就知道了,后面的信息不都是文件地址。因为还要记录图象的个数啊。所以,我门从数据的尾部开始选择,看着右下角的数字到了 0x19b时,我们停下,发现正好停在 0X44前面。哈,我们知道了,这些数据都是文件位置,这个9B 01就是图象个数。那么,第一个文件位置是干什么用的呢,我打开了两个WIX文件,发现在相同的位置,就是OFS = 44后面的文件位置信息开始的地方,数据总是38 04 00 00,哦,明白了,这个就是图象数据的开始位置。也就是第一副图象的开始位置。<BR><BR> 那么我们把这个开始位置转换一下, 0X438 = 1080,呵呵,也就是说,在WIL中的前面1080字节不是图象数据。那么他们是什么呢?<BR><BR> 根据经验,我们知道,BMP文件里面的调色板一个就是一个4字节的DWORD值,那么256个位置就是1024字节,哈,很接近了啊。然后我比较了两个WIL文件,发现,前44字节是很相似的。所以我们减去44字节就是1036字节。那么剩下的12字节是什么呢?呵呵,我也不清楚,不用管他了。我们只要图象。<BR><BR> 在WIL的0X438的位置上,我们发现了14 00 0D 00的数字。我猜,图象肯定超不过65535大小的,所以我猜想这是两个USHORT的图象大小的数据。<BR><BR> 于是我把他们相乘,然后我又找了0X438后面的一个文件位置,然后相减,得到了数据的长度。减去图象大小的数据,啊?竟然多出来4个字节。呵呵,我现在也搞不清楚他们的用处。恩,我就跳过去了,因为我想他们一般和图象没有什么关系。<BR><BR> 然后我就把图象数据复制了,我又打开了画笔,把图象属性设定成0X14*0X0D,然后存成256色的位图。接着用HEDIT打开位图,在0X1078的位置把数据粘贴到这个位置。然后存盘,退出。然后用画笔打开这个图象文件。哈,看到图象了。看样子象一个符。不过颜色不对。恩,我进入了传奇。用PAUSE截了一张图,然后用HEDIT打开,在54的位置选择了1024字节的东西。然后复制,再打开那个图象文件,在54的地方粘贴,然后存盘,退出,用画笔打开。哈。是一本书。<BR><BR> 啊,终于知道了。我从上面的动作中得到了下面的结论。<BR><BR>1 图象位置索引在*.wix中<BR>2 图象信息在*.wil中。<BR>3 图象索引从OFFSET 0X2C开始,有一个DWORD的图象总数<BR>4 然后是DWORD的OFFSET值,第一副图象的OFFSET值固定为0X438,= (1080)10<BR>5 那么,就是说在WIL中,开头有1080 字节的空余。<BR>6 在WIL中,文件开头的44字节都是相同的。所以,就是说有另外的1036字节是另有用途。<BR>7 (这个没有解决)1036中有1024是一个256色的调色板,那么,剩下的12字节是干什么用的呢?<BR>8 在传奇下,有一个截图功能保存的图象里面的调色板就是是游戏图象数据的调色板。<BR><BR> 那么,剩下的工作就是写代码来抠图象了。<BR> 这方面的问题我就不再阐述了,因为知道了图象存储的数据格式,程序就很好写了。<BR> 恩,现在我也要写程序了。看看觉得自己写了好多啊。不过放心,这个东西没有版权,随便用拉。<BR><BR>还有一点补充:<BR> 我没有说清楚,这些图象是完全用8BIT位图方式存放在文件里面的。没有经过任何压缩或者是编码。<BR><BR></P></TD></TR></TBODY></TABLE></P><>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P><P align=center size="2"><H2>传奇私服地图格式 </H2><P>  </P><P align=center><P>玩传奇最讨厌的就是走路,特别是那些洞,晕哦。<BR>后来听说传奇里面有秘密入口,今天看了一下传奇的地图格式。其实很简单啊。<BR>传奇地图是TILE方式的,总共分3层。<BR><BR>第一层是地表结构。就是地面贴图。<BR>第二层好象是竖起来的东西。就是类似墙一样的东西。<BR>第三层是一种障碍的东西好象。<BR><BR>他的地图开始就是两个USHORT的地图宽度和高度。<BR>然后是在OFS=52开始是真正的地图信息。<BR>好象是每个位置存放3个4字节的数据。<BR>我们用一个结构来表示<BR><BR>struct t_mirmap<BR>{<BR> DWORD layer[3];<BR>};<BR><BR>t_mirmap map[w][h];<BR><BR>然后把数据读到map里面,就得到地图数据了。<BR>可以OUT一下试试,因为都是DWORD的,可以当作位图来显示的。我想在传奇里面,他也是用处理BITMAP的方式来处理的吧。<BR>不过我显示后发现,地图是反的,要把X,Y互相调换才能得到和游戏里面一样的地图形式。<BR>不过出入口等事件触发的地方好象在第二层显示的,在位图上,房子出口的地方是兰色的。<BR>这样,应该可以发现所有的暗门吧。我发现D7XX的地图都是石墓的地图。<BR>M什么的好象有个未知暗殿的图,右下还有类似楼梯的东西。是什么极品屋之类的吧。<BR>实现双服务器负载的方法<BR><BR>说明:<BR>我用2台机器A与B,A做主,B做副。A机上启动除了mir200/m2server.exe以外的其他6个服务程序(这些程序其实完成的是用户登陆和日志管理)。<BR><BR>1。为了确保一切完全正确,请先按独立方式把私服分别装到2台机器A和B先,测试私服可以在2台机器上单独的正常运行了,继续下步。<BR><BR>2。修改A机中d:&#92;mirserver&#92;gate_server&#92;rungate&#92;mirgate.ini的“server1=A机IP”为“server1=B机IP”;修改d:&#92;mirserver&#92;mud2&#92;logsrv&#92;!serveraddr.txt中的第2行IP地址为B机的IP地址(原来这个文件里的3行IP地址都是A机的IP。(注:A机的d:&#92;mirserver&#92;mir200目录对A机来说已经无用了,可以删除)。<BR><BR>3。B机中的文件d:&#92;mirserver&#92;mir200&#92;!setup.txt中有4处IP地址为B机IP,全部修改为A机IP。(注:B机的除d:&#92;mirserver&#92;mir200和c:&#92;mirserver&#92;mud2&#92;DB这2个目录外的其他所有目录对B机都无用,也可以删除,删除前请先备份整个c:&#92;mirserver目录,绝对注意d:&#92;mirserver&#92;mud2&#92;DB目录绝对不能误删,1次都不能哦,如果误删了,那么你从备份那里取回DB目录都没用的,而是要从备份那里取回整个mirserver目录,原因复杂,明天再说了)。<BR><BR>4。设置完毕。在A机中启动私服前6个程序(最好也用那个私服控制器程序来启动前6个程序,当然如果不怕麻烦手工启动6个程序也可以),然后到B机中启动m2server.exe程序。传奇客户端的2个文件中的IP地址要写A机的IP地址(如果A机是挂在外网的,而B机在内网的,那么传奇客户机中的2个文件中的IP要是A机的外网地址,而前面提到的“A机IP”则要指“A机内网IP”,前面提到的“B机IP”则要指“B机内网IP”)。<BR><BR>一步不少一步不多一步不差的按上面做就一定可以实现双服务器负载了。<BR><BR>想法:其实这个也不能叫平衡负载了,这样搞起来后,私服的负载1/3给A机中的6个程序承担着,2/3给B机中那个程序承担着,m2server.exe所以最消耗内存和CPU是因为它的启动加载了太多太大的的地图了,明天有空我将继续实验能否让多个机器共同执行一个m2server.exe,即希望可以让每台机器上的每个m2server.exe都只加载一部分地图。<BR><BR>补充:存放用户数据文件的2个目录是iddb和fdb目录,如果要继承用户数据,请把老的私服中的这2个目录复制到A机的相应目录就可以了。<BR><BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P><P align=center size="2"><H2>传奇私服刷怪小窍门 </H2><P>  </P><P align=center><P>在有些4F站点因机器或带宽不是很好所以有时后会间隔性的卡,这和你刷怪有很大的关系,建议大家把每次刷新100上的分为2次来刷就对服务器有很大的帮助如:<BR>D10053 75 75 月魔蜘蛛 75 280 5<BR>D10053 75 75 黑锷蜘蛛 75 300 5<BR>这个每次刷280和300是如果玩家在5分钟内清除了这些那么5分钟后服务器就会一次刷出280+300个,在在线人数较多时就会造成卡的,你把280和300分为5次刷每次刷50个就可以了。还有我注意了你的刷怪文件一些相同地方的怪刷新时间都是相同的,这样不好。比如:<BR>D10053 75 75 月魔蜘蛛 75 50 5<BR>D10053 75 75 黑锷蜘蛛 75 50 5<BR>D10053 75 75 幻影蜘蛛 75 50 5<BR>D10053 75 75 邪恶巨人 75 50 5<BR>D10053 75 75 月魔蜘蛛 75 50 5<BR>D10053 75 75 黑锷蜘蛛 75 50 5<BR>D10053 75 75 幻影蜘蛛 75 50 5<BR>D10053 75 75 邪恶巨人 75 50 5<BR>这8个都是5分钟刷50个一共400个,同样玩家在5分钟内清除了这些那么5分钟后服务器就会一次刷出400个,还是会造成卡的,你可以这样:<BR>D10053 75 75 月魔蜘蛛 75 50 5<BR>D10053 75 75 黑锷蜘蛛 75 50 5<BR>D10053 75 75 幻影蜘蛛 75 50 5<BR>D10053 75 75 邪恶巨人 75 50 6<BR>D10053 75 75 月魔蜘蛛 75 50 6<BR>D10053 75 75 黑锷蜘蛛 75 50 7<BR>D10053 75 75 幻影蜘蛛 75 50 7<BR>D10053 75 75 邪恶巨人 75 50 7<BR>这样后就是说5分钟后只刷出了150个,又过了一分钟也就是第6分钟的时候又出来了100个,又过了一分钟也就是第7分钟的时候又出来了150个,这样把刷新的怪物总数量分散在不同的时段里刷就很难得卡了。<BR>如果在同一个地图刷怪数目更多那么还可以分4、5、6、7、8、9等几个时段依次刷新。<BR></P><P>  </P><P align=center size="2"><H2>传奇私服100倍经验的修改方法 </H2><P>  </P><P align=center><P>大家都知道,DBC里面的怪物经验最多只能是65535(默认)<BR>其实大家可以自己修改怪物经验的也就是他们所说的50倍,100倍经验.<BR>懂电脑的人都知道65535代表的是什么(2的16次方)呵呵简单的说就是<BR>EXP是16位的。大家看到这里应该明白怎么改了吧。对了,就是改他的位<BR>数了你可以把他改成32位。<BR>大家想想2的32次方是多少。由于做私服的人不一定都知道怎么改,所以<BR>我把改的方法说一下,说错了别骂我.<BR>1.当然是打开DBC2000PRO了。<BR>2.选择monster.db<BR>3.点任一点怪的经验.( 也就是光标是在EXP上面的)<BR>4.在上面的菜单中点Utilities.再选里面的Add/Delete Columns→left<BR>5.这时出现一个窗口.很简单就几个按扭,我们在NAME里面选择EXP,再点<BR>下面的Delete再点YES<BR>6.好了原来的我们已经删了。(当然为了保险,建议你先备份一个原文件)<BR>7.删了我们就可以再建一个新的Exp项目了.<BR>8.重复第4步,这里我们就要增加了。在NAME处填入Exp,在下面的TYPE里<BR>面我们选INTEGER,在后面的LENGTH里面填入32最后再点ADD<BR>9.在这里基本上完成了如果新加的Exp可能跑到DB后面的最后面去了你可<BR>以用鼠标拖到原来的位置。<BR>10。完了呵呵经验随便你改吧不会再改出错了。</P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <TABLE id=AutoNumber2 style="BORDER-COLLAPSE: collapse" borderColor=#111111 height=128 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="70%" align=center border=0><TBODY><TR><TD><P>&nbsp;</P><P align=center size="2"><H2>1.5传奇私服Hum文件人物动作解析 </H2>  <P align=center><P>在传奇Data目录下,Hum.wix、Hum.wil 是两个很重要的文件,它里面是游戏中人物一切动作的模型.包括静止、走、跑、攻击、挖肉、死亡等动作.下面我把自己在研究过程中所积累的一些发现写出来,供大家参考一下.如果有不对或欠妥当的地方,也请你给予指正:<BR>Hum.wix是wil的一个索引文件,我们暂不考虑它.在1.5的Hum.wil文件中共有图片7203个.按衣着依照图片顺序依次是裸身男(0-599)、裸身女(600~1199)、布衣男(1200~1799)、布衣女(1800~2399)、轻(中)盔男(2400~2999)、轻(中)盔女(3000~3599)、重盔(战神盔甲)男(3600~4199)、重盔(战神盔甲)女(4200~4799)、魔法长袍(恶魔长袍)男(4800~5399)、魔法长袍(恶魔长袍)女(5400~5999)、灵魂战衣(幽灵战衣)男(6000~6599)、灵魂战衣(幽灵战衣)女(6600~7199|7203).共包括静止、走、跑、一般攻击、双手攻击、强行攻击、施展魔法、挖肉、被攻击、死亡共9个动作.人物动作分8个方向,分别是上、右上、右、右下、下、左下、左、左上.<BR><BR>在这些动作中,每个模型所占图片数是600个.各动作与占图片数及它在文件中数序位置是按照一定规律来的.我们就以裸身男(0-599)为例来看看它有什么规律:<BR><BR>人物静止动作从0开始,代码段是0~63.每个方向的动作是4[8]张图片.<BR>人物的走动作从第64开始,代码段是64 ~127.每个方向的动作是6[8]张图片.<BR>人物的跑动作图片从128开始,代码段是128~191.每个方向的动作是6[8]张图片.<BR>人物的攻击动作从192开始,代码段是192~263.每个方向的动作是1[0]张图片.<BR>人物的双手攻击动作是从264开始,代码段是264~327.每个方向的动作是6[8]张图片.<BR>人物的强行攻击动作是从328开始,代码段是328~391.每个方向的动作是8[8]张图片.<BR>人物的施展魔法动作是从392开始,代码段是392~455.每个方向的动作是6[8]张图片.<BR>人物的挖肉动作是从456开始,代码段是456~471.每个方向的动作是2[2]张图片.<BR>人物的受攻击动作是从472开始,代码段是472~535.每个方向的动作是3[8]张图片.<BR>人物的死亡动作是从536开始,代码段是536~595.每个方向的动作是4[8]张图片.<BR><BR>从上面这几行文字中的数据我们可以看出来,每一个动作都是由几张图片组成的,邻居的两张图片在动作上按人物运动的规律绘制原始图像,当然这是美工的工作了~不同的动作图片数不同,但在这里有一个问题,大家注意到上面几句话中"每个方向的动作是6[8]张图片"这句话中的数字了吧~ 其中6是我们可以看到的图片数,而中括号中的8是这个动作在这个方向上所有的图片数,也就是说在这个动作上,传奇的韩国美工只绘制了6张图像,还留有2张空图片的位置,不知我这样理解正确不正确~ 对动画略微了解点的朋友肯定都明白,同一段动画,30帧肯定要比10帧的动作柔和、协调一些.<BR><BR>本来传奇的游戏引擎是90度的,其45度的效果完全是用图片做出来的.至此,通过上面这些数据,我们对传奇人物的动作已经大体了解了.因此大家如果想要自己添加衣服,除非你的原始图片数符合上面的数据或者你自己亲自操笔美工,如果不符,我建议你不要搞.我想你恐怕不愿看到人物在站立不立的时候,竟然能够自己自动"换"衣服吧 ^_^<BR><BR>还有一个问题,关于衣服在StdItem.DB中的Shape值.抛开这个问题,我们先研究一下1.5中Hum文件中的数据.它共有7203张图片,而且每一性别人物模型所占的图片数是600.即600是一个基数.但在程序中,它是这么处理的,它把男女做成一个块儿处理.即男女裸身、男女着衣,如果按这样的话,基数应该是1200.用"/"命令,所得的数值是0、1、2、3、4、5,正好对应裸身-0、布衣-1、轻(中盔)-2、重(战)盔-3、魔(恶)-4、灵(幽)-5.OK,StdItem.DB中衣服的Shape值出来了.也可能我这样说不太清楚,不过如果还不明白的朋友你可以看一下上面那些文字和数据,再对照一些图片,我想应该很明白了.</P></TD></TR></TBODY></TABLE></P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P><H2>传奇私服 沙城打开/关闭改法 </H2><P>  </P><P align=center><P>@沙巴克城门 打开/关闭 修改方法。&nbsp;<BR>查找<BR>A180A04E008B008B40208B55FC3B82200300007520BAC0034D008B45F8E8CC89F3FF85C0BAD0034D008B45<BR>F8E8BD89F3FF85C0EB0F<BR>替换<BR>BAC0034D008B45F8E8e189f3ff85C07510A180A04E008B0033d2E8ef00fcffeb0eA180A04E008B00B201E8<BR>df00fcffeb1390909090<BR></P><P><TABLE id=AutoNumber2 style="BORDER-COLLAPSE: collapse" borderColor=#111111 height=128 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="70%" align=center border=0><TBODY><TR><TD><P>&nbsp;</P><P align=center size="2"><H2>自己创造新怪物-DIY怪物DATA文件 </H2>  <P align=center><P>1。下载传奇数据文件修改器(此版本的服务器支持包里内含)<BR><BR>2。用打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---1500<BR><BR>3。选“菜单”----&gt;“连续输出图片.....”<BR>----&gt;输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000)<BR>----&gt;输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500)<BR>----&gt;最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字,这里我们输入0)<BR>----&gt;生成图片后,选“菜单”----&gt;“生成一个新物品库....”<BR>----&gt;在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置<BR>----&gt;在Labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名<BR>----&gt;在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名----&gt;在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0)<BR>----&gt;在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500)<BR>----&gt;Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧----&gt;点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了<BR>----&gt;我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix<BR><BR>4。最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是90<BR><BR>5。其中,要注意LOM IMAGE VIERWER输出的时候是以0----N的数字命名文件夹的,每一个文件夹必须要有255个图片,不能多也不能少,第N个文件夹不足255个也可以的,在这0---N的文件夹里面还有一个Placements的目录这个目录是存放对应图片的*.txt(是说明图片的坐标的!)<BR>注意转移图片的时候,是保证每一个目录255个图片,最好用批量重命名的工具改好了再放在一起后,最后再建立新的DATA文件!<BR><BR>6。关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161<BR>发现规律了吗?其实就是,Mon**的数字-1乘以10=APPR<BR><BR>7。只要Mon**.wil里面的怪不超过10个就可以~~~~!!!!!!!!!!!<BR><BR>8。补充:<BR>(以下载的40个新怪物的WIL为例)<BR>大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围<BR>第一个APPR 0--&gt;339<BR>第二个APPR 360--&gt;699<BR>第三个APPR 720--&gt;1059<BR>第四个APPR 1080--&gt;1419<BR>第五个APPR 1440--&gt;1779<BR>第六个APPR 1800--&gt;2139<BR>第七个APPR 2160--&gt;2499<BR>第八个APPR 2520--&gt;2859<BR>第九个APPR 2880--&gt;3219<BR>第十个APPR 3240--&gt;3579<BR>这是结构比较标准的,如Mon13.wil<BR>又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现的,具体结构如下:<BR>图片范围 APPR<BR>第一个0--&gt;209 11<BR>第二个230--&gt;649 13<BR>第三个690--&gt;1109 15<BR>第四个1150--&gt;1489 17<BR>我按照这个规律在1610--&gt;2225位置按顺序添加了以前"血魔兽"的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19.进传奇后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起).<BR><BR>所以产生疑问,每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样定位的?<BR>那些不是标准"站走攻伤SI"8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如"妖之树",Mon1.wil中的绝大多数)<BR><BR>8。对应5种姿态为:<BR>站--每方向4张图片,一共32张<BR>走--每方向6张图片,一共48张<BR>攻--每方向10张图片,一共80张<BR>伤--每方向2张图片,一共16张<BR>SI--每方向10张图片,一共80张<BR><TABLE id=AutoNumber2 style="BORDER-COLLAPSE: collapse" borderColor=#111111 height=128 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="70%" align=center border=0><TBODY><TR><TD><P>&nbsp;</P><P align=center size="2"><H2>私服加人物装备法</H2>  <P align=center><P>工具:WIL编辑器<BR>以盛大的新衣服为例子<BR>1、用wil工具打开盛大的stateitem.wil文件,找到新衣服,盛大的新衣服代码是从85-90,一个一个点导出,暂时存放到一个文件夹里备用<BR>然后同样打开盛大的Items.wil文件,可以看到代码同样是85-90,一样导出,暂时存放到另外一个文件夹里备用<BR>2、用wil工具打开自己的stateitem.wil文件,点图象----批量导出,起始代码为0,终止代码为WIL工具里显示的你的这个文件的终止代码,起始文件夹为0,存放到一个文件夹<BR>3、打开这个文件夹,可以看到这个文件夹里有名为0、1、等几个文件夹,打开最大数目的文件夹,里面有许多名为000XXX的文件,假设最大数目的为000900,那么再打开开始存放盛大stateitem.wil导出文件的文件夹,把000085名改为000901,Placements文件夹里的000085也改为000901,然后把000901这个图象文件和000901记事本文件放到你自己的导出的最大数目的对应的文件夹里,依次类推的改名,这就把新衣服都编入你的数据库了,代码为000901-000906<BR>4、用wil工具打开你自己的stateitem.wil文件,点图象---创建数据文件,图片文件夹路径为那个放置了0、1、等的文件夹的路径,终止代码为906,其他默认,点制作,然后就成功了,在你的stateitem.wil所在的文件夹里就会出现stateitem+.wil文件和wix文件,把他们都改名为stateitem就可以做为你自己的使用了!<BR>5、按2、3、4的步骤同样来制作Item.wil文件,这样你的背包里就会显示新衣服了<BR>另外附上制作小地图的填加方法,其实方法类似~<BR>以加盛大的苍月岛为例<BR>工具打开mmap.wil,到代码段160,点导出,随便存到一个地方备用<BR>然后打开自己的mmap.wil,点图象,点批量导出,起始为0,终止为你的这个wil的代码段最后的数目,起始文件夹填0即可,然后选择一个独立的文件夹存放<BR>然后打开这个独立的文件夹,看最后的代码段数目为多少,假设为000190,那么就把开始导出的那个160的那个图象文件改名为000191,对应Placements文件夹里的那个文件也要改名为000191,然后把这个000191图象文件放到独立的文件夹内,Placements里的文本也放进对应的Placements里<BR>然后打开wil查看工具,随便看一个wil文件,点图象,点创建数据文件,图片文件夹路径为你那个独立的文件夹路径,文件终结代码为191,其他为默认,点制作,然后你的自己的mmap.wil就制作成功了<BR><BR><BR><BR></P><P>  </P></TD></TR></TBODY></TABLE><BR><BR></P><P>  </P></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
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<>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 注意本数据有~厦门天赋传奇工作室改编最后解释权有~天赋传奇小班长~贺小真~化名~网络水手~出售!!要知道更多请到南通分公司~小白传奇工作室~~<BR>站长♂白云飞♀QQ号88282015联系电话0513-6085503网&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>游私服</P><>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 小真〖主〗</P>
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<>&nbsp;家族亲戚~帮你顶一下``狂顶~顶的冒水~~小虎子个知道恩是那个啊~</P><>&nbsp;恩小真啊~ </P><>&nbsp;</P>
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兴化大型传奇家族,玩遍传奇<BR>血嚎の家族一区QQ群3912750<BR>血嚎の家族二区QQ群4258390<BR>大家来棒棒场&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我知道兴化有很多美女跟恩有仇如果想找恩的话~就`~福建省厦门市金鸡亭别树区54号`天赋传奇工作室 贺小真~~
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<>现在我教你传奇怎么做看 好了</P><H2>传奇私服初步入门 </H2><>  </P><></P>< align=center><H6></H6><>1.修改游戏初始设置 <BR>进入C:&#92;mirsever&#92;Mir200 <BR>打开 !setup.txt <BR>找到: <BR>TestLevel=35 (大家可以改成50级&#92; 我设的35级) <BR>TestGold=200000 (20W传奇币 不少了吧) <BR>TestServerUserLimit=10 (用户连接数,我的机子慢,设小点.) </P><>2.修改GM权限 <BR>进入 C:&#92;mirserver&#92;Mir200&#92;Envir <BR>打开adminlist.txt把你的名字写入adminlist这个文件里面 就有GM权限拉 </P><>3.修改魔法,怪物,物品属性 <BR>进入 C:&#92;mirserver&#92;mud2&#92;DB <BR>打开Magic.DB 修改游戏魔法属性======== 可以改升级的技能点 <BR>打开Monster.DB 修改游戏怪物属性 -------- 可以改怪物经验 <BR>打开StdItems.DB 修改游戏物品属性 ------------ 可以增加新物品.新武器.天尊,法神,圣战 </P><>4.修改商店卖的东西NPC <BR>C:&#92;mirserver&#92;Mir200&#92;Envir&#92;market_def&#92; </P><>5.修改怪物爆东西几率 <BR>C:&#92;mirserver&#92;Mir200&#92;Envir&#92;MonItems </P><>6.修改地图路径. <BR>C:&#92;mirserver&#92;Mir200&#92;Envir&#92;MapInfo.txt 可以改 下猪七的路. 去祖玛的路 </P><P>开不了门的原因,可能有两个 <BR>1.是客户端的ftp.ini里面的“server1name=ktest”改动了,请把这段还原。2是服务器端的ip没有设定好,要修改的5个文件中的ip全部是127.0.0.1 </P><P>注册不了id: <BR>这个原因很复杂,可能是服务器端的ip没设定好,或者是DBC的问题,首先请注册一下,如果还不行,你可以将HeroDB这个字段删除,再重新建。如果还不行,把服务器端的软件全部删除,重新安装,我就是这么解决了 <BR>进入后黑屏:这个原因比较直接,mir.dat文件,请用下载来的client.zip里的mir.dat文件 <BR>找不到控制面板里面的BDEadministrator:我没碰到过,原因是你安装了office,office里面有个大概是DB数据源,这2个是冲突的,请卸载office,如果不行,只能重新安装操作系统。 </P><P>常见问题: <BR>1. 朋友的机不能输入中文, 切换不了输入法. 用粘贴的方法, 在输入栏会变成韩文. 但是我的机就完全正常. 估计是windows语言代码的问题, 因为朋友把我整个传奇客户端拷过去还是这样. <BR>2. 服务器太差(-_- 才p3 733, 有关问题下面会提到的. <BR>好, 来吧, 解决问题开始! <BR>1. 运行各种.exe文件提示找不到xxx文件: 打开服务器端所有你能用记事本打开的文件, 里面的d:&#92;korea&#92;全部换成你自己解压到的目录. <BR>2. 运行之后connection closed, 门不开, 建立不了人物, 或建立之后不能登陆, 或者登陆之后进去黑屏: 打开服务器端所有你能用记事本打开的文件, 里面的xxx.xxx.xxx.xxx全部换成你自己的ip (用127.0.0.1可以供你自己玩, 用局域网地址就可以在局域网里玩, 用公网网址嘛.............). 当然, 客户端那里的"mir.ini"和"mirsetup.ini"也得设成同样的ip. <BR>3. 建立id或角色提示非法字符: 所有注册资料必须是英文, 你想尝试韩文我不阻止你. </P><P>4. 进去之后按了提示窗口之后黑屏: 重新安装客户端, 你们肯定装太多外挂了, 哈哈 </P><P>5. 进去之后闪一下画面然后退出程序: 是不是把mir200里的mir.dat换过了? 换回来就行了. </P><P>6. 不刷怪: Mir200&#92;Envir里的mongen.txt打开看看是不是空的? 用mongenxxxxx.txt代替, 别再用空的那个代替哦 </P><P>7. 换了文件还是不刷怪, 或者怪刷出来不会动: 555555, 这就是你机器太差的问题了, </P><P>关于不能进入gm模式, Mir200&#92;Envir&#92;AdminList.txt里面填的是游戏角色名称, 不是登陆ID </P><P>问题 </P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <TABLE id=AutoNumber2 style="BORDER-COLLAPSE: collapse" borderColor=#111111 height=128 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="70%" align=center border=0><TBODY><TR><TD><P>&nbsp;</P><P align=center size="2"><H2>传奇私服事例 </H2>  <P></P><P align=center><H6></H6><P><STRONG>  传奇私服 </STRONG>我们只能说传奇"太不幸"了:作为首个引起黑客感兴趣的商业化网络游戏,它成了私服的第一个牺牲品。英国两大游戏站同时放出网络游戏传奇的免费服务器端下载,从此,<A href="http:///">传奇私服</A>堂尔皇之的进入了历史舞台。而仅仅用了短短的半个月,<A href="http:///">传奇私服</A>在网上就已经传遍了,与之相对应的是,<A href="http:///">传奇私服</A>大面积在网络上建立了起来。  <BR>  <A href="http:///">传奇私服</A>,与官方传奇最大的区别就是:它是免费的,且在游戏中大大减低了升级的难度,玩家一进去就能获得很高的等级,不用担心再象官方传奇那样拚命练级了。而玩家们最关心的装备问题,在<A href="http:///">私服</A>中也是做得"非常体贴"的―清一色的极品装备,而且每个玩家都能很"公平"的得到。光这一点,就足以让付费玩传奇的玩家眼红。</P></TD></TR></TBODY></TABLE></P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <P></P><P align=center><H6></H6><P>私服文件下载、安装在此不在详诉,已有很多文章写的很清楚。本篇主要谈4F的文件夹及其中文件用途。(本人的4F在E盘中)<BR>1、主目录:E:&#92;mirserver<BR>2、游戏*志目录:E:&#92;mirserver&#92;gamelog<BR>3、网络登录目录:E:&#92;mirserver&#92;gate_server(下含3个子文件夹)<BR>4、游戏数据库目录:E:&#92;mirserver&#92;mud2(下含3个目录,其中:E:&#92;mirserver&#92;mud2&#92;DB,是传奇道具、人物、怪物的数据库,通过DBC数据库操作文件可以修改各种物品的属性。如把隐身戒子的属加在屠龙上,屠龙都会隐形,别人看我光着身子时,其实我一身的极品呀。不过这里全是普通物品的属性,极口装备不能在这里改的,否则大家都一样的。;E:&#92;mirserver&#92;mud2&#92;DBSrv200,主要有FDB内的文件,是注册ID的信息,其是mir.db文件最重要,他记入了你身上、仓库以及所会的知识即学的书的内容,他的DBserver.exe文件只能读它和删ID,不能修改,可用pctool原始工具改,我的就改成了+127幸运,+127攻击速度等内容,但最高限额为:攻255、魔255、道255、幸运127、准255、速127、强10,每样物品后有14个字节是该项物品的属性,对了,任何物品的最高持久为65。目前正在开发可以读写此数据库的软件,到时大家就方便了;E:&#92;mirserver&#92;mud2&#92;Logsrv,主要还是ID信息,不过不是很重要,其中的IdDB下的文件可以删除,注:所有目录中的带LOG的*志文件都可以删除,在刚建私服是一定要删除!)<BR>5、游戏运行目录:E:&#92;mirserver&#92;Mir200(其中主要:E:&#92;mirserver&#92;Mir200&#92;Envir环境目录,含所有运行环境内容,Market_pices:商品价格信息,可删除目录下的所有文件;Maket_savde:商品员或称NPC仓库内的东东,指你卖给他们和他们自有东西的存放文件,可以全部删除;market_def:交易员对话或称脚本存放目录,不可以删除的,0开头的是比奇城的NPC,3开头的是盟重的,大家可以自已比较,仓库为9开头,因为他是通存通兑吗!!;monitems:怪物身上爆东东的文件,打半兽人都会爆极品书,全靠你去改了。不能删;npc_def:NPC对话或称脚本文件存放地,不能删;;guildbase:行会信息;;map:地图;;notice:登录欢迎及系统广播,可以给网吧做广告哟!;;m2server.exe文件,游戏主服务软件,刷怪、放大刀守卫等东东用的,原有些没全部汉化的4F就是没汉化这个文件的,也可以用pctools改成你自已喜欢的内容,就是绿色、红色显的内容。)<BR>有了上述内容,你对私服应有个大概的了解,做起来就好理解什么意思了。<BR>网络配置篇下次再谈。&nbsp; </P>
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发表于 2005-5-22 14:39 |只看该作者
我出来拉~~
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发表于 2005-5-15 20:24 |只看该作者
顶哦派~
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发表于 2005-5-12 12:13 |只看该作者
你他妈哪个啊
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