<BR><BR>fps_max 100 <BR>我想这参数大家应该都知道才对,这是HL引擎最高fps张数,这个跟你的萤幕更新率也有关。 <BR>rate 16383.999023 <BR>为什麽会有这麽奇怪的一个数字??就是你CS进入Internet Game选单右上角的下拉选单 <BR>这就是rate,HL预设只有几个选项...而且都是整数...要调到像我一样有小数点的请选择Custom。 <BR><BR>再到console里面自己输入 <BR>cl_latency -61.000977 <BR>这是一个到HL引擎开发出网路新技术之後才有的一个参数(前身好像是有两个参数组成的) <BR>这个参数请使用“负“(不问为什麽)很多人都说这个数字是ping的负一或是负一半事实上是ping的最小值 <BR><BR>是怎麽会有这一些数字的?首先你先连上一个internet server但是在连那一个server之前先点server info看看sv_maxrate 0是不是为零,确定进入游戏里面之後就要开始做一堆的反覆动作... <BR>ESC <BR>滑鼠点Resume <BR>按 ~ 输入新的数字 <BR>ESC <BR>滑鼠点Resume <BR>按 ~ 输入新的数字 <BR><BR>rate理论上是最大的下载bps但最大好像也只有25000.000000,我参考了很多别人的设定,一开始我先输入是25000.000521,出去选单再会来发现变成了25000.000000那个521不见了,一直往下降到17000.000521回来还是变成17000.000000;到了16000.000521回来之後发现变成了16000.000977,我知道数字就在16000和17000之间了...... <BR><BR>尽量逼近17000但是要保留0.000521这个会自动改变的的其特殊数字,最後当我试到16383.999521时回来就变成了16383.999023这一个数字,如果我再往上加到16383.999900时....他就又变成16384.000000这不是我要的16383.999023这就是有小数点的最大rate! <BR><BR>再来要调整的是cl_latency, <BR><BR>当你打开net_graph 1时你如果有看到xx ms这个就是你的ping,一般在LAN或是Cable是不太会看到这个跳动的数字出现在net_graph,而这个ping会因为你的一些设定让它变低,有人说cl_cmdrate是你平均fps,但是我参考到的资料cl_cmdrate其实都固定是几个数字。 <BR><BR>这参数给我的感觉是......多少fps(动作)被网路传送出去...... <BR><BR>cl_cmdrate 30是56k数据机 <BR>cl_cmdrate 40适用DSL <BR>cl_cmdrate 50适用在区域网路LAN <BR><BR>大家都知道CPL的设定是cl_cmdrate 101大家也知道HL最高fps也只有100,所以这代表了你在CPL区网的电脑所做的每一个动作的完全的传送出去,就算是达到fps 100,这也代表了你电脑的fps不会被网路“牵制住“。 <BR>六,网络参数对鼠标灵活性的影响: <BR><BR>1,有在家玩CS的玩家都感觉我的电脑配备明明很高档,但是为什麽用512adsl在家连到internet为什麽fps会依下子掉到很低,一下子又可以保持100,滑鼠都移动的不怎麽顺畅,准心都回缩的很慢,这时候你就要用cl_latency参数来补正你的game <BR><BR>fps_max + 1 - cl_cmdrate 就是这样 101 - 40 = 61 <BR><BR>但是记住cl_latency -要使用“负数“ <BR><BR>ok!设定成cl_latency -60感觉fps有回来一点点但是怎麽滑鼠还是不很不顺畅 <BR>你试试看滑鼠快速的转身,一直反覆!!你就会感觉转一转怎麽会有卡到一下的感觉!!虽然滑鼠移动有比较快了,但怎麽感觉射击敌人时还有不扎实的感觉,不是觉得敌人移动的比较快就是,自己滑鼠一下子快一下子慢。 <BR><BR>其实HL网路新技术的引擎就是把自己的电脑每一个动作和网路紧密的连结在一起,不过世界上有太多不同的网路,所以没以办法做的一庞大的资料库自动一一校正 <BR><BR>所以.......说这麽多.......就是设定成这样cl_latency -61.000977 <BR><BR>0.000977这个数字在刚刚设定rate时很眼熟ㄝ!!16000.000521回来时变成16000.000977,在看看自己的rate 16383.999023,两个参数rate和cl_latency後面的小数点加在一起看看.....0.999023 + 0.000977 = 1,喔!!好特别再转转看自己的滑鼠,不会卡到了!!! <BR><BR>这说明rate和cl_latency两个配合已经把滑鼠和HL同步了!!也让滑鼠接到网路牵制的影响降到最低!! <BR><BR>2,再来是cl_updaterate和cl_cmdrate <BR><BR>cl_cmdrate就已经提过了DSL就是用40所以不改变,大陆而且是距离较近的服务器建议用40~80;开启net_graph 3记住数字是3!你会看到loss和choke看到如果有choke就是降低cl_updaterate而最高也只能到40(大陆而且是距离较近的服务器建议用40~80)注意要跟cl_cmdrate同样的数字。 <BR>七,说说ISDN的调整: <BR><BR>512/64 ADSL下载可以高达50k但是上传只有6k.......这麽大的一个差距我想大概也跟isdn差不多了,台湾好像没有isdn但还是说说isdn的设定就是不对称的类似56k数据机。 <BR><BR>isdn的设定是下面: <BR>cl_updaterate 31 <BR>cl_cmdrate 35 <BR><BR>如果是1.5M的ADSL我想就是定成40 40,如果是512adsl我实验的结果cl_updaterate 30,可以和一个敌人对射击时不会得到choke 1;但是在平常,每一回合的一开始,死亡後,走动间,瞄人实际都还会得到不等的choke!! <BR><BR>不过HL引擎真的利害,只要你一接近敌人时你的choke就会停止!真正和对方对射时才会开始计算。 <BR><BR>那时你会不会得到choke? <BR><BR>看看ex_interp 这个参数预设值是0.1,你把他改成0.05,你打开net_graph 1你会看到下面蓝色一直跑的杠会变的比较整齐且接近填满,但不会超过。【作弊参数,非internetgame不要改】 <BR><BR>要怎麽把设定好的资料保存,让每次启动就是自动套用设定好的数值,首先 <BR>fps_max <BR>rate <BR>cl_updaterate <BR>cl_cmdrate <BR>这四个参数设定好後就会固定在config.cfg里面不会任意改变 <BR><BR>cl_latency <BR>ex_interp <BR>这里个参数则是会关闭游戏後又会回复预设值!!! <BR><BR>所以你必须把这里个参数你必须另外写一个.cfg,最好让autoexec.cfg启动或是直接写在autoexec.cfg。<BR><BR><BR>| 欢迎光临 兴化400生活网 (http://wenhui.vc7.cc/) | Powered by Discuz! X2.5 |